压片工具:
编码器 x264 x265
x264适合高兼容性,高码率,高细节 x264 10bit设备兼容性不好很少使用了
x265适合电脑和新的手机电视等设备,但目前web不支持,下载地址:http://www.msystem.waw.pl/x265/
目前看得到的未来可以期待av1编码

视频滤镜处理:
http://www.vapoursynth.com/
vapoursynth简称vs,原生支持16bit和多线程
vapoursynth 简单教程: https://tieba.baidu.com/p/4198235728 区别是现在都使用64bit了
ubuntu下: https://tieba.baidu.com/p/4843856895

以前avs时代用的gui工具是megui,但是现在用vs没有对应的gui工具,可以直接用命令行,也可以用我做的gui工具:http://tieba.baidu.com/p/3795315123

x265 + vs组合在linux下已经做了docker镜像:
https://hub.docker.com/r/gloryhuis/vapoursynth-docker
linux默认获取的发布版x265不包含高色深,此镜像包含X265 10bit 12bit编译方式

音频:
音频我只会用neroaac和opusenc,neroaac是老牌的aac编码器但很多年没有更新了,其他aac编码器还得去了解特点,并且aac不是一个开放的音频格式在一些地方按声道数收费,所以干脆使用比较新的开源编码器opus来编码,opus比较适合电影多声道,并且软解非常容易,只要是好一点的播放器都能播放,所以我看到eac3这种很多地方没法播放的,和dts这种比较庞大的格式基本都不会手软的压成opus,ac3偶尔保留,由于上传带宽吃紧,所以需要atmos dtsma的需要自行下载这些音轨。

知识来源:
前面说了,国内h265压的好的,多少都和vcb-s有过交流或者学过几招:
https://vcb-s.nmm-hd.org/
国内视频技术论坛:
https://www.nmm-hd.org/
国外论坛:
https://forum.doom9.org/

小体积思路:
首先要知道视频的问题和解决办法,将画面该有的样子客观还原,见vcb-s的教程,
然后要做合适的降噪处理,降噪滤镜一般使用KNLMeansCL,速度和质量都不错,降噪强度要符合画面的噪点,降噪对减小体积的帮助极大,大体积下降噪是视风格而定的,但是小体积基本是必须的,之所以要主动降噪是因为要控制画面质量,否则x265降低码率后的随缘降噪反而会影响画质。
套上mask,分离高频和低频的画面,对高频做补偿锐化来抵消降噪影响,低频则需要deband(一般使用f3kdb)来让画面不容易出现色块和色带
上面做的处理虽然比较多,但是基本保留细节和观感,比x265的随缘处理要好得多,所以接下来
x265的参数则是往保留细节的参数而去的,基本是关闭sao的,一般还要关闭rect amp等,高细节的话还得关闭smooth,还会用qpmax限制最低质量,增大keyint来降低体积等,有一点要注意,早期教程里虽然说了merange降低会增加速度,但是最好保持默认,这个值太低会导致花屏,这是以前vcb-s没有想到的。
编码模式一般使用crf,因为大多数人没有本事光看画面就知道多少码率合适,很多人就知道1080用5000k之类的,这是毫无意义的,比如音乐现场live降噪后超过9M码率是很正常的,而前几天压的传染病因为画面特别静态,连2000k都不需要。 而crf也不是一成不变的,还得根据画面质量来看,并且不同版本的x265的crf的值看似相同,也会有区别的,像比较节约码率的画质不错的电影,可以给到crf 20,而神秘博士这种渣画质老片还特别消耗码率的,给到crf 24,打开了sao,这都没发把码率压下去,基本都飙到5000k多了, 你就可想而知,很多pt站压的时候没做降噪直接上x265的却以为5000k够了的人,如果我用常规的crf 21保留细节去压,可能会超过10M。

基本上就是这些了,首先要学习vcb-s的教程和压制理念,然后结合自己的需求和自己的理念去决定压制方法,我的目标是小体积的高清1080,而vcb-s是中高体积高细节保留,所以我的压制可定会杀掉一些vcb-s想要保留的细节,导致压制的思路会有所不同,但是要掌握基本道理,灵活掌控,知道每一步会画质的影响有多大,比如很多人用着x265会杀细节的参数却以为压小了体积,即便你是crf 14.5,也可能导致细节保留不如我压的。
我自己压动画压小体积基本也会使用vcb-s直接作为源,因为自己没本事处理的那么细致,大概率比从蓝光压制来的好。
这也就是为什么没有蓝光源时可以用国外的高码率x264来压制,因为蓝光->高码率x264 保留的画质要比x265不动参数随缘损画质来的强多了,然后再经过我这个压制方法,整体画质的降低远小于无脑x265。

最后修改日期:2020年2月24日

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